jueves, 22 de mayo de 2008

COMANDOS MS-02

Capitulo I
Comandos Internos y Externos
El MS- DOS
Arranque del sistema
Los caracteres de interacción (PROMPT)
Introducción de comandos del MS-DOS
Comandos internos y comandos externos
Cambio de unidad
Cambiando el PROMPT del sistema
Creación de archivos de texto
Ordenación de las líneas de datos
Uso de los caracteres comodín
Uso de la interrogación (?)
Uso de la ayuda del MS-DOS (help)
El comando DIR y sus parámetros
Ejemplos del comando directorio
Como mover archivos
Como eliminar archivos
Como renombrar archivos
Comparación e impresión de archivos
Administración de los discos el manejo de los disquetes
EL MS- DOS
El MS-DOS es un programa , pero no es un programa cualquiera. Ningún programa podrá funcionar si no esta presenta el MS-DOS. La razón es que MS-DOS controla cada una de las partes del computador. El MS-DOS no solo posibilita que nuestros programas trabajan, sino que también permite controlar completamente lo que el ordenador hace y como lo hace. El MS-DOS es la unión entre el usuario y el hardware.
Sin importar lo potente que sea el hardware (teclado, pantalla, impresora, etc.), un computador no puede hacer absolutamente nada sin los programas que forman la estructura lógica y que reciben el nombre de software.
El MS-DOS es un sistema operativo para computadores IBM y compatibles y se le llama Sistema Operativo de Disco porque gran parte de su funcionamiento implica la gestión de discos y archivos de discos. Un sistema operativo tiene como función poner operativa a una maquina y controlar y administrar todos los componentes del sistema.
UNIDADES DE DISCO
Los computadores personales emplean las unidades de 51/4(actualmente no se usan) y las de 31/2, estos son los disco flexibles, el disco duro tiene una capacidad de almacenamiento muy superior a la de los discos flexibles.
ARCHIVOS DE DISCO
Una archivo de disco (normalmente denominado archivo) es un conjunto de información relacionada, que se encuentra almacenada en un disco, puede ser una carta, un listado de clientes , etc.
DIFERENTES VERSIONES DEL MS-DOS
El MS-DOS se ha actualizado muchas veces desde que se lanzara al mercado el año de 1981; la primera versión tenia el numero de identificación 1.00. Las versiones se hacen para aumentar la capacidad del sistema operativo, para aprovechar elementos de hardware mas perfeccionados y para corregir errores.
EL TERMINO COMPATIBILIDAD
El termino IBM o compatible hace referencia esencialmente a la capacidad de un computador de usar programas y datos creados o almacenados en otro computador. En el uso diario, la medida mas significativa de compatibilidad es la capacidad de que se puedan usar los mismos programas, datos y discos en ordenadores de diferentes marcas y modelos.
EJ: Software para IBM y MACINTOSH
UTILIDADES PRINCIPALES DEL MS-DOS
El MS-DOS coordina el funcionamiento del ordenador con nuestros programas de aplicación. Se puede emplear el MS-DOS mediante instrucciones denominadas comandos para manejar archivos, controlar el flujo de trabajo y desarrollar tareas útiles que de otro modo necesitan software adicional.
También:
Podemos crear y revisar nuestros archivos de texto
Podemos adaptar MS-DOS a nuestras necesidades
ARRANQUE DEL SISTEMA
A la acción de cargar el programa del MS-DOS en el área del trabajo del computador se le llama arranque del sistema.
Introduzca el disco del MS-DOS en la unidad de disquete
Encienda el computador
Se visualiza : Iniciando MS-DOS...
Se visualiza : La fecha actual es Lun 08/09/1998
Introduzca la nueva fecha (dd-mm-aa):_
Se visualiza : La hora actual es 12:45:30.2
Introduzca la nueva hora:
Finalmente :
A:\>_
LOS CARACTERES DE INTERACCION (PROMPT)
El prompt del sistema identifica la unidad por omisión, la unidad donde el MS-DOS busca los archivos, también se le llama carácter de interacción o indicador de comandos, y es lo que emplea el MS-DOS para indicar que esta pidiendo que introduzca un comando.
Ej:
C:\>_
A:\>_
INTRODUCCIÓN DE COMANDOS DEL MS-DOS
Las instrucciones que le damos al MS-DOS se llaman comandos, usándose generalmente las teclas: enter, retroceso y las direccionales.
.
TIPOS DE ARCHIVOS
Se consideran tres tipos:
Archivos de Texto: Contiene información que se puede ver. Por ejemplo procesadores de texto ( que no tengan extensiones COM y EXE).
Archivos de Datos: Contiene información que puede ser leída por un programa, pero no por una persona. No tienen extensiones COM o EXE.
Archivos de Programas: Contienen programas que la computadora puede ejecutar. Tienen extensiones COM y EXE.
NOMBRES DE ARCHIVOS Y EXTENSIONES
Un archivo puede tener un nombre formado por hasta ocho caracteres de longitud, ya sean letras o números. Se puede añadir un sufijo – denominado extensión - al nombre del archivo para describir su contenido con mas precisión. La extensión puede tener una longitud de hasta tres caracteres, y es necesario que exista un punto entre el nombre y la extensión del archivo.
Ej:
INFORME.ENE
INFORME.FEB
INFORME.MAR
EXTENSIONES ESPECIALES
Nombre
Significado para el MS-DOS
BAT
Abreviatura de Batch. Identifica un archivo de texto que contiene un conjunto de comandos del MS-DOS que se ejecutan al escribir el nombre del archivo
COM
Abreviatura de Command. Identifica un archivo de comandos que contiene un programa que el MS-DOS ejecuta cuando se escribe el nombre del archivo
EXE
Abreviatura de Executable. Al igual que Com, identifica un archivo de comandos que contiene un programa que el MS-DOS ejecuta cuando se escribe el nombre del archivo
HLP
Abreviatura de Help. Contiene un archivo de texto de ayuda usado por algunos programas, incluidos el Shell del MS-DOS y el editor de las versiones 5 y 6 del MS-DOS
OVL
Abreviatura de Overlay. Identifica un archivo de comando que contiene parte de un programa de gran tamaño
SYS
Abreviatura de System. Identifica un archivo de uso exclusivo del Ms-DOS
COMANDOS INTERNOS Y COMANDOS EXTERNOS
Los comandos internos o residentes son aquellos que se transfieren a la memoria en el momento de cargarse el Sistema Operativo y se pueden ejecutar sin necesidad de tener el DOS presente en la unidad por defecto desde el cual se puede ejecutar el mandato. La unidad por defecto es la unidad en la que se esta, por ejemplo A:\>_ ; y la unidad especificada es aquella a la cual nos dirigimos o especificamos estando en otra unidad, por ejemplo A:\>B: , la unidad especificada es B.
Los comandos internos se encuentran almacenados en un archivo llamado COMMAND.COM. Algunos de los comandos internos son: dir, del, date, time.
Los comandos externos en contraposición con los comandos internos se almacena en archivos de comandos denominados transitorios o externos, y para ejecutarse necesitan de estos archivos, además los comandos externos tienen nombre propio y se pueden copiar de un disco a otro.
PRINCIPALES COMANDOS INTERNOS
Y EXTERNOS DEL DOS
COMANDOS
INTERNOS
COMANDOS
EXTERNOS
CHCP
CHDIR
CLS
COPY
CITY
DATE
DEL (ERASE)
MKDIR (MD)
PATH
PROMPT
RENAME (REN)
RMDIR (RD)
SET
TIME
TYPE
VERIFY
VOL
APPEND
ASSING
ATTRIB
BACKUP
CHKDSK
COMP
DISKCOMP
DISCOPY
FDISK
FIND
FORMAT
JOIN
KEYB
LABEL
MODE
MORE
PRINT
TREE
XCOPY
MOVE
CAMBIO DE UNIDAD
Para cambiar de unidad se pone el nombre de la unidad, seguida de dos puntos y se pulsa la tecla enter
Ej:
A:>C: 8
COMO ACTUALIZAR LA FECHA Y HORA DEL SISTEMA
COMANDO TIME : Pone en hora el reloj del sistema. Es un comando interno
SINTAXIS :
TIME [HH:MM[:SS[.XX]][A/P]]
PARAMETROS:
HH : Define las horas, basado en un reloj de 24 horas (de 0 a 23 siendo 0 la media noche)
MM : Son los minutos (de 0 a 59). Si no se incluye, pero se especifica HH, el MS-DOS los pone a cero
SS : Son los segundos (de 0 a 59). Este valor es opcional
XX : Son centésimas de segundo (de 0 a 99). Es opcional. Si se incluye hay que especificar SS
A/P : Definen A.M. o P.M. respectivamente
Se puede cambiar el formato de la hora utilizando el commando COUNTRY en el CONFIG.SYS
Ej :
TIME 14:35
COMANDO DATE : Fija la feha del sistema. Es un comando interno

SINTAXIS :
DATE [MES-DIA-AÑO]
MES : Es un numero del 1 al 12
DIA : Es un numero entre 1 y 31
AÑO : Es un numero entre 80 y 99 (Desde 1980 hasta 2099)
Ej:
DATE 10-10-2002
LIMPIAR PANTALLA
COMANDO CLS : Es un comando interno que borra el contenido de la pantalla y muestra el puntero de comandos del sistema
SINTAXIS :
CLS
Ej:
CLS
VISUALIZAR LA VERSIÓN
COMANDO VER : Muestra la versión del MS-DOS que se esta utilizando
SINTAXIS :
VER
Ej:
VER
VISUALIZAR LA ETIQUETA
COMANDO VOL : Muestra la etiqueta de volumen y el numero de serie asignado a un disco, si existen.
SINTAXIS :
VOL [DISCO:]
Ej:
Vol C:
CAMBIANDO EL PROMPT DEL SISTEMA
COMANDO PROMPT : Cambia el punteo de comandos del sistema por la cadena que se especifique.
SINTAXIS :
PROMPT CADENA
PARÁMETROS :
Cadena : Es el texto que reemplazara al prompt actual
Se puede especificar cualquiera de las combinaciones $x siguientes:
Código $x
Visualización
$$
$t
$d
$p
$v
$n
$g
$1
$b
$q
$h
$e
$
El carácter
La hora
La fecha
El disco y la dirección en curso
La versión del Ms-DOS
El disco actual
El carácter >
El carácter (
El carácter !
El carácter =
Retroceso: el carácter previo se borrara
El carácter de escape
El principio de una línea nueva en pantalla

Ej:
PROMPT $D$ $P$G
COMO REINICIAR EL SISTEMA
CTRL. + ALT + SUPR
CREACION DE ARCHIVOS DE TEXTO
Ejemplo :
A:\>COPY CON PRUEBA.DOC
ESTE ES UN ARCHIVO DE PRUEBA
ES EL PRIMERO CREADO
BAJO MS-DOS VERSIÓN 6.22
CTRL + Z + ENTER
1 ARCHIVO(S) COPIADO(S)
A:\>COPY CON NOTA.DOC
ESTE ES EL SEGUNDO ARCHIVO DE PRUEBA
BAJO MS-DOS VERSIÓN 6.22
CURSO : DOS
CTRL + Z + ENTER
1 ARCHIVO(S) COPIADO(S)
COMO EXAMINAR UN ARCHIVO DE TEXTO
Ejemplo :
A:\>TYPE NOTA.DOC
ESTE ES EL SEGUNDO ARCHIVO DE PRUEBA
BAJO MS-DOS VERSIÓN 6.22
CURSO : DOS
A:\>TYPE PRUEBA.DOC
ESTE ES UN ARCHIVO DE PRUEBA
ES EL PRIMERO CREADO
BAJO MS-DOS VERSIÓN 6.22

IMPRESIÓN DE UN ARCHIVO DE TEXTO
Ejemplo :
A:\>COPY PRUEBA.DOC PRN
También se puede imprimir usando el comando PRINT (Comando Externo)
Ejemplo :
A:\>PRINT PRUEBA.DOC
COPIA DE UN ARCHIVO DE TEXTO
El comando COPY es uno de los comandos mas versátiles del MS-DOS. El comando COPY también duplica los archivos
Ej: Duplicar el archivo NOTA.DOC
A:\>COPY PRUEBA.DOC CARTA.DOC
1 archivo(s) copiado(s)
A:\>DIR
BORRAR UN ARCHIVO DE TEXTO
El comando DEL se usa para eliminar archivos.
Ej:
A:\>DEL PRUEBA.DOC
Ahora observe el resultado :
A:\>DIR

ORDENACIÓN DE LAS LINEAS DE DATOS
El comando SORT clasifica u ordena las líneas de información , como una lista de nombres.
Ej :
A:\>SORT <>SORT /R<> PRUEBA.ORD
A:\>SORT /R/4<> PRUEBA.ORD
VISUALIZACION DE UNA SALIDA LARGA
PANTALLA POR PANTALLA
Se puede usar el comando MORE (comando externo) para visualizar una salida larga pantalla por pantalla
Ej:
A:\>DIR MORE
COMO ENVIAR EL RESULTADO DE UN COMANDO
A LA IMPRESORA
Ej:
A:\>DIR > PRN
COMO BUSCAR DIVERSOS CARACTERES
EN UN ARCHIVO
EL comando FIND busca las líneas que contiene la cadena de caracteres especificada
Ej :
A:\>FIND "ARCHIVO" PRUEBA.DOC
GESTION Y TRATAMIENTO
DE ARCHIVOS
Usando COPY crear los siguientes archivos :
INFORME.DOC
INFORME.BAK
BANCO.DOC
VENTAS.ENE
VENTAS.FEB
VENTAS.MAR
USO DE LOS CARACTERES COMODIN
Los caracteres comodín permiten manejar varios archivos al mismo tiempo. De esta manera cuando se quiere hacer la misma cosa con varios archivos (por ejemplo cambiar su nombre o quizá borrarlos), no es necesario introducir un comando diferente para cada archivo.
ELCOMODIN ASTERISCO (*)
El asterisco facilita el uso de comandos con grupos de archivos que tengan nombres o extensiones similares; este carácter puede representar hasta los oho caracteres del nombre de un archivoo hasa los tres caracteres de una extensión.
Ej:
A:\>DIR VENTAS.*
A:\>DIR V *
A:\>DIR *.DOC
USO DE LA INTERROGACIÓN (?)
La interrogación sustituye únicamente a un carácter en un nombre de archivo o en una extensión. Generalmente se utiliza el asterisco con mas frecuencia ; la interrogación se usa solo cuando varían uno o dos caracteres que se encuentran en medio de un nombre o de una extensión.
Ej:
A:\>DIR VENTAS.?A?
USO DE LA AYUDA DEL MS-DOS (HELP)
Para ver una lista de comandos sobre los que puede pedir ayuda, teclee HELP y pulse ENTER:
Ej:
A:\>HELP 8
Se puede ver la ayuda de un comando especifico directamente tecleando HELP seguido del nombre del comando
Ej:
A:\>HELP DATE 8
Se puede mostrar un tipo diferente de ayuda , tecleando el nombre del comando seguido de un espacio y el parámetro /?
Ej:
A:\>DIR /?
EL COMANDO DIR Y SUS PARÁMETROS
El comando dir muestra los archivos del directorio
DIR [NOMBRE DE ARCHIVO] /W/P/A:/O/S/B/L/CH
: Es el nombre del archivo que quiere examinarse, puede usar comodines o el nombre de una unidad
/W : Presenta los archivos con nombres y extensiones organizados en cinco columnas
/P : Presenta el directorio por pantallas
/A: : Muestra las entradas de los archivos que tienen el atributo especificado, los dos puntos son opcionales y el ATRIBUTO puede ser:
H : Muestra los archivos ocultos
S : Muestra los archivos del sistema
D : Muestra solo los nombre de los directorios
A : Muestra los archivos cuyos atributos de seguridad esten activados
R : Muestra solo los archivos de solo lectura
/O : Especifica el orden en que serán presentadas las entradas de directorio.
puede ser cualquiera de los siguientes parámetros :
N : Ordena alfabéticamente las entradas por nombre de archivo de la A hasta la Z
E : Ordena alfabéticamente por la extensión de la A a la Z
S : Ordena por tamaño de menor a mayor
G : Agrupa los directorios delante de los archivos (-G viceversa)
/S : Muestra todos los archivos de cada subdirectorio del disco que coincidan con
/B : Muestra solamente el nombre y la extensionde cada archivo del directorio especificado, que coincida con
/L : Muestra las entradas de directorio en minúsculas
/CH : Muestra el grado de compresión de los archivos de un disco comprimido.
EJEMPLOS DEL COMANDO DIRECTORIO
A:\>DIR /W
A:\>DIR /W/P
A:\>DIR /OE
A:\>DIR /B
A:\>DIR /AH
A:\>DIR /AR
A:\>DIR /W/P/ON
A:\>DIR /AS
LISTADOS DE UN ARCHIVO
El comando TYPE permite listar el contenido de un archivo
TYPE
Ej:
A:\>TYPE INFORME.DOC
A:\>TYPE VENTAS.FEB

EJECUCION DE COPIAS DE LOS ARCHIVOS
EL comando COPY permite sacar copia de los archivos
COPY
es el nombre del archivo que desea copiarse (archivo origen) y es el nombre de la copia que va hacerse (archivo destino). Además pueden usarse comodines para hacer varias copias a la vez.
Ej:
A:\>COPY INFORME.DOC INFORME.RES
A:\>DIR
C:\>COPY A:INFORME.DOC
A:\>COPY VENTAS.ENE C:
A:\>COPY VENTAS.MAR *.ABR
A:\>COPY INFORME.* AVANCE.*
COMO ENVIAR LOS ARCHIVOS A LOS PERIFERICOS
Cuando se envía una copia de un archivo a un periférico, el comando COPY tiene dos parámetros:
COPY
Ej:
A:\>COPY *.DOC PRN
COMBINACION DE ARCHIVOS
Se puede unir varios archivos en uno solo siguiendo la sintaxis adecuada:
COPY
: Representa los archivos que se van a combinar
: Representa el archivo que resulta de la combinación de los archivos origen
Ej:
A:\>COPY INFORME.DOC + BANCO.DOC TOTAL.DOC
A:\>DIR
A:\>COPY VENTAS.FEB + VENTAS.MAR + VENTAS.ABRL
A:\>DIR
(Se copia en VENTAS.FEB)
A:\>COPY VENTAS.* ANUAL.VEN
A:\>DIR
A:\>COPY *.BAK + *.DOC *.MIX
A:\>DIR
(Combina pares de archivos creando : INFORME.MIX y AVANCE.MIX
COMO MOVER ARCHIVOS
El comando MOVE, mueve un archivo de un lugar a otro. Move trabaja en su mayor parte como el comando Copy, excepto que no deja una copia del archivo en la posición original. Move es un comando externo.
El comando MOVE requiere de dos parámetros:
MOVE /Y
/Y : Indica que se desea que MOVE sustituya el (los) archivo(s) existente(s) sin pedir confirmación
/-Y : Indica que se desea que MOVE pida confirmación al reemplazar archivos
: Es el nombre del archivo a mover
: Es el nombre para el archivo en su nueva posición
Ej:
A:\>MOVE INFORME.DOC C:
A:\>MOVE *.* C:
NOTA : Este comando se usara mas el capitulo de directorios

COMO ELIMINAR ARCHIVOS
El comando DELETE ( puede teclear indistintamente DEL o ERASE), borra uno o mas archivos de un disco
EL comando DELETE tiene dos parámetros:
DELETE /P
/P : Pide confirmación antes de borrar
Ej:
A:\>DEL VENTAS.ABR
Cree los archivos en su disco de trabajo:
OFFICE.TEC
DISEÑO.TEC
ENSAMBLA.TEC
A:\>DEL *.TEC /P
COMO RENOMBRAR ARCHIVOS
El comando RENAME cambia el nombre del archivo, su extensión o ambos, puede usar caracteres comodín para renombrar un conjunto de archivos
Puede abreviarse a REN
El comando RENAME tiene los siguientes parámetros:
RENAME
Ej:
A:\>REN ANUAL.VENT FINAL
A:\>DIR
A:\>REN VENTAS.MAR *.TRI
A:\>DIR
A:\>REN *.DOC *.TXT
A:\>DIR
COMPARACIÓN DE ARCHIVOS
El comando FC compara dos archivos y listas las diferencias encontradas en la pantalla.
Ej:
A:\>FC INFORME.TXT VENTAS.ENE
IMPRESIÓN DE ARCHIVOS
Se emplea el comando PRINT para añadir un archivo a la cola de impresión, borrarle un archivo de esta, anular toda la impresión y mostrar los nombres de los archivos de esta. El comando PRINT tiene 4 parámetros :
PRINT /P/C/T
: Es el nombre del archivo que se va a añadir o borrar en la cola de impresión. Se introducen varios archivos separados por un espacio en blanco
/P (Print) : Indica al MS-DOS que añade a la cola de impresión
/C (Cancel) : Indica que elimine de la cola de impresión
/T (Terminate) : Detiene toda la impresión, se anula la cola de impresión
Ej:
A:\>PRINT INFORME.TXT
A:\>PRINT INFORME.DOC BANCO.DOC
A:\>PRINT /T
A:\>PRINT *.TXT
A:\>PRINT *.*
ADMINISTRACION DE LOS DISCOS
EL MANEJO DE LOS DISQUETES
INTRODUCCIÓN
Los discos proveen de almacenamiento de información a largo plazo. La información que se graba en los discos permanece intacta hasta que es borrada.
Los discos almacenan información sobre superficies magnéticas. En un disquete, la superficie magnética es un delgado y flexible disco dentro de una cubierta protectora de plástico. Un disco duro tiene 2 o mas discos rígidos apilados uno encima del otro dentro de una caja sellada. A un disco duro también se le llama Fixed Disk o disco fijo, porque permanece dentro de su sistema de computo.
La información en los discos esta dividida en pistas (tracks), semejante a los surcos en un disco de música. Cada pista es un circulo concéntrico que contiene una determinada cantidad de información. Cuantas mas pistas contiene un disco, mas información puede almacenar. Un disco duro contiene mucho mas información que un disquete, porque tiene mas lados y mas pistas por lado.
FORMATEANDO DISCOS
Antes de poder usar un disquete , se debe primero prepararlo utilizando el comando FORMAT . El disco puede haber sido o no formateado con anterioridad.
Cuando se formatea un disco , el MS-DOS realiza un SAFE FORMAT o formato seguro por omisión. Gracias al formateo seguro, se puede restaurar un disco a su condición original, es decir antes del formateo, mediante el comando UNFORMAT , siempre y cuando no se hayan almacenado archivos en el disco recientemente formateado.
Se puede añadir el parámetro /U al comando FORMAT para realizar un formateo incondicional. Si formateo incondicionalmente un disco por equivocación, aun existen posibilidades de recobrar la información perdida , siempre y cuando se haya instalado el programa MIRROR antes de usar el comando FORMAT.
ESTRUCTURA DE UN DISCO
Al formatear un disco, el DOS reserva para su uso propio la pista exterior de la cara 0.
Entonces el espacio de un disco se separa en dos areas:
El Area de Usuario : Destinada a la grabación de programas o de datos del usuario
El Area del Sistema : Area reservada para uso propio del DOS
El Area del Sistema
El Area del Sistema ocupa alrededor del 2% del espacio total del disco y se divide a su vez en :
Sector de Arranque (Boot)
FAT (File Allocation Table / Tabla de Localización de Archivos)
El Directorio Raíz
El Sector de Arranque
El sector de arranque contiene un programa (BOOT) que arranca el computador, al encenderlo o al pulsar las teclas : CTRL + ALT + SUPR.
Al encender el computador , este realiza una serie de rutinas de diagnostico, para asegurarse que el hardware esta en buenas condiciones . Si se tiene un disco duro o disquete con sistema, el programa de inicialización de la ROM graba el registro de arranque del disco en la memoria del ordenador (RAM) y toma control sobre el.
El programa de inicialización busca en el disco los ficheros del sistema :
IO.SYS
MSDOS.SYS
COMMAND:COM
Para comprobar que el disco es un disco de sistema.
Cuando el sistema encuentra los archivos : IO.SYS y MSDOS.SYS los carga en el computador y pasa el control al COMMAND.COM del DOS . Durante el proceso se cargan los archivos CONFIG:SYS y AUTOEXEC.BAT, y cualquier controlador de dispositivo por ejemplo VDISK.SYS.

Por: EDUARDO CARMONA

martes, 13 de mayo de 2008

ORDENADOR DE DISEÑO :POR PIEZAS

EL MICROPROCESADOR: INTEL CORE 2 EXTREME QUAD


TARJETA DE SONIDO:Auzentech X-Fi Prelude 7.1 175

http://www.pccomponentes.com/AUZENTECH_X_FI_PRELUDE_7_1.html






EL CHASIS:Zalman Z-Machine GT1000 Black 339 €

http://www.pccomponentes.com/ZALMAN_Z_MACHINE_GT1000_BLACK.html





VENTILACION:Asus Triton 79 Amazing 63.95 €

http://www.pccomponentes.com/ASUS_TRITON_79_AMAZING.html



LA FUENTE DE ALIMENTACION:Nexus NX-8060 600W +80Plus Modular 105 €


http://www.pccomponentes.com/NEXUS_NX_8060_600W__80PLUS_MODULAR.html







TARJETAS DE EXPANSION:Conceptronic Tarjeta PCI 5 Puertos Usb 2.0 11 http://www.pccomponentes.com/CONCEPTRONIC_TARJETA_PCI_5_PUERTOS_USB_2_0.html




martes, 29 de abril de 2008

TUBO DE RAYOS CATODICOS


El tubo de rayos catódicos o TRC, es una de las principales piezas en el funcionamiento de un televisor.

El tubo de rayos catódicos o TRC, es una de las principales piezas en el funcionamiento de un televisor. Gracias a esta válvula electrónica, las señales eléctricas que se procesan desde su recepción en la antena y hasta su llegada al Spar gap o placa base del TRC pueden ser convertidas en información lumínica, así se reconstruye la imagen originalmente captada por la cámara.

El TRC se divide en cuello, campana, pantalla.

CUELLO:
En el cuello encontramos como primer componente el filamento, el cual es el responsable de calentar al cátodo que es el segundo componente, después de este se localiza la grilla de control ( G1), la grilla pantalla (G2 ) y por ultimo la grilla de enfoque ( G3 ) comúnmente llamado foco, todas estas tienen la función especifica de acelerar al haz de electrones para que este llegue a impactar en la superficie del fósforo con el cual se produce la iluminación del punto en la pantalla del TRC.

CAMPANA:
Dentro de la campana se encuentra el ánodo, el cual atrae a los electrones generados en el cátodo y los hace estrellarse a gran velocidad contra la pantalla que se encuentra recubierta de fósforo, la cual al ser golpeada por los electrones genera una luz brillante, misma que formara las imágenes. Por fuera en la zona de la campana esta recubierta de una pintura negra llamada ACUADAC que es la maza del TRC de esta manera se forma un capacitor entre la maza ( acuadac) y la parte interna del tubo, el vidrio actúa como dieléctrico.

Entre el cuello y la campana en el lado exterior se encuentran las bobinas de deflexión (yugo), la misma tiene la función de desviar los electrones produciendo un barrido en toda la superficie de la pantalla.

PANTALLA:
En la pantalla se localiza la mascara de sombra, la cual es la encargada de lograr que cada cañón de color(R G B) excite únicamente a los puntos de color que corresponda .Esta puede ser de tipo convencional o tipo Wega Trinitron utilizados por los televisores Sony.

Finalmente se localiza el fósforo de colores rojo, verde, azul, los cuales servirán para formar las imágenes en color pasando desde el negro hasta el blanco simplemente con la combinación de los tres colores primarios.

TENSIONES DE POLARIZACION:
El tubo de rayos catódicos o cinescopio es una válvula termoiónica la cual para poder funcionar necesita de tensiones que la polaricen, las mismas son: Tensión de filamento, tensión de cátodos, tensión de grilla de control o grilla1, tensión de grilla pantalla o grilla2, tensión de foco o grilla3, tensión de ánodo acelerador o alta tensión a continuación describiremos cada una de las misma:

TENSION DE FILAMENTO:
Esta tensión puede variar depende del tipo de televisor entre los 6,3 a 12 Volts, en el cien por ciento los tubos de tv color y tubos de monitores la tensión es de 6,3 volts pero en el mercado siguen dando vuelta televisores blanco y negro de 14 " que ingresaron al país en la década del 90 los cuales la tensión de filamento es de 12 Volts, la misma en los TV a color sale del fly back el cual trabaja a una frecuencia de 15625 Hz por lo cual no es posible medirla con un tester ya que este no esta preparado para medir en esa frecuencia .Para verificar la tensión lo podemos hacer midiendo con un osciloscopio el cual nos dará la forma de onda, frecuencia (64 us) y los que nos interesa en este caso es la amplitud siendo la misma de 18 Vpp Haciendo el cálculo para saber el valor eficaz será:
Vf:= Vpp / 2,82= 18 V / 2,82 = 6,35Volts RMS
si no contamos con el instrumental adecuado podemos hacerlo de la siguiente manera: Armamos un puente rectificador y lo filtramos de esa manera ahora puedo medir la tensión con el tester en continua, y la lectura debe ser de 8 volts aproximsadamente.
En el caso de los TV blanco y negro la tensión es generada por el transformador de la fuente de alimentación el cual es un transformador lineal y no conmutada por lo cual puedo medir la tensión con el tester en alterna.

SINTOMAS:
Si por algún inconveniente llegara a faltar la tensión de filamento el síntomas en la pantalla seria totalmente oscura con lo que podemos visualizar si dentro del cañón se ven los filamentos prendidos (dicese en plural debido a que los televisores a color poseen tres filamentos uno para cada cátodo, de ser un TV blanco y negro la cantidad de filamentos y cátodos será uno solamente).lógicamente para asegurarnos debemos medir la tensión.
Un método para comprobar que el filamento del tubo este en buenas condiciones y poder individualizar el problema es alimentar los pines de filamento del TRC con una fuente regulable en 6,3 Volts de prender el filamento constatamos que el mismo esta en buenas condiciones tendremos que verificar entonces el circuito de alimentación que mayormente sale de una pata del fly back pasa por una resistencia de bajo valor que actúa como fusistora y de ahí llega al zócalo del TRC. En el caso de que la tensión no saliera del fly back antes de reponerlo lo que podemos hacer y que brinda una solución satisfactoria es armar un pequeño bobinado en el núcleo del fly back de 3 a 6 espiras aproximadamente e ir midiendo que este en los 18 Vpp y los extremos del conductor soldarlos a los pines del zócalo del TRC, levantando por las dudas las conexiones originales en la plaqueta. Otro síntoma puede ser que falte alguno de los tres colores principales rojo, verde, azul si esto ocurre pueden ser varias las causas pero de ser la causa problemas en el filamento con una verificación ocular basta tratando de distinguir los tres filamentos prendidos si alguno faltara lo mas probable es que ese filamento este cortado por lo cual la única solución es reprocesar el TRC o cambiarlo directamente.

TENSION DE CATODOS:
La tensión de cátodos puede variar entre los 180 y 200 Volts depende de cada televisor y en TV blanco y negro están alrededor de los 50 Volts. esta tensión proviene del fly back pasa por una resistencia fusistora y luego es rectificada y filtrada y aplicada a los colectores de los transistores de salida de video los cuales son tres uno para cada color: rojo verde y azul, a su vez cada transistor es polarizado por la señal compuesta de video generada por un CI.

jueves, 24 de abril de 2008

EXAMEN PRUEBA 1

LA PLACA BASE

TIENE VARIOS Y DIFERENTES COMPONENTES ALGUNOS DE ELLOS SON:

El chipset :
Es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB...
Antiguamente estas funciones eran relativamente sencillas de realizar y el chipset apenas influía en el rendimiento del ordenador, por lo que el chipset era el último elemento al que se concedía importancia a la hora de comprar una placa base, si es que alguien se molestaba siquiera en informarse sobre la naturaleza del mismo. Pero los nuevos y muy complejos micros, junto con un muy amplio abanico de tecnologías en materia de memorias, caché y periféricos que aparecen y desaparecen casi de mes en mes, han hecho que la importancia del chipset crezca enormemente.
De la calidad y características del chipset dependerán:
Obtener o no el máximo rendimiento del microprocesador.
Las posibilidades de actualización del ordenador.
El uso de ciertas tecnologías más avanzadas de memorias y periféricos.


BIOS:
El sistema Básico de entrada/salida Basic Input-Output System es un código de interfaz que localiza y carga el sistema operativo en la RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometido. Proporciona la comunicación de bajo nivel, y el funcionamiento y configuración del hardware del sistema que, como mínimo, maneja el teclado y proporciona salida básica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz del ordenador si se producen fallos) durante el arranque. El BIOS usualmente está escrito en lenguaje ensamblador.

Ranuras de expansión :
Están ubicadas en la tarjeta madre y permiten conectar tarjetas de expansión que dotan al PC de ciertas capacidades. En esa ranuras se inserta, por ejemplo, la tarjeta de sonido (que permite al PC reproducir sonido) el módem interno (que hace posible navegar por internet) la tarjeta de vídeo (que permite mostrar imágenes en la pantalla). Una tarjeta madre moderna deberá incluir tres tipos de ranuras de expansión: ISA, PCI y AGP.


Ranuras de memoria ram:
Son los conectores de la memoria principal del ordenador, la RAM.
Antiguamente, los chips de RAM se colocaban uno a uno sobre la placa, de la forma en que aún se hace en las tarjetas de vídeo, lo cual no era una buena idea debido al número de chips que podía llegar a ser necesario y a la delicadeza de los mismos; por ello, se agruparon varios chips de memoria soldados a una plaquita, dando lugar a lo que se conoce como módulo.
Estos módulos han ido variando en tamaño, capacidad y forma de conectarse; al comienzo los había que se conectaban a la placa mediante unas patitas muy delicadas, lo cual se desechó del todo hacia la época del 386 por los llamados módulos SIMM, que tienen los conectores sobre el borde del módulo.

Zócalo del microprocesador:
Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del ordenador. Durante más de 10 años consistió en un rectángulo o cuadrado donde el "micro", una pastilla de plástico negro con patitas, se introducía con mayor o menor facilidad; la aparición de los Pentium II cambió un poco este panorama, introduciendo los conectores en forma de ranura (slot).

Pila:
La pila del ordenador, o más correctamente el acumulador, se encarga de conservar los parámetros de la BIOS cuando el ordenador está apagado. Sin ella, cada vez que encendiéramos tendríamos que introducir las características del disco duro, del chipset, la fecha y la hora...


CONECTOR DE F.A:
Es donde se conectan los cables para que la placa base reciba la alimentación proporcionada por la fuente. En las placas Baby-AT los conectores son dos, si bien están uno junto al otro, mientras que en las ATX es único.


Los jumpers:
Son unos puentes que sirven, entre otras cosas, para configurar la velocidad de microprocesador, al igual que la de otros componentes de la placa base. Están formados por simples piececitas de plástico que “puentean” o unen varias patillas de un conector. La configuración para dichos jumpers viene reflejada en el manual de la placa base.


LOS SWICHERS:
Es un dispositivo de proposito especial diseñado para resolver problemas de rendimiento en la red, debido a anchos de banda pequeños y embotellamientos. El switch puede agregar mayor ancho de banda, acelerar la salida de paquetes, reducir tiempo de espera y bajar el costo por puerto. Opera en la capa 2 del modelo OSI y reenvia los paquetes en base a la dirección MAC.


CRISTAL DE CUARZO:
Por tanto, un cristal de cuarzo es capaz de convertir una fuerza mecánica en una energía eléctrica, y al revés, una energía eléctrica en una fuerza mecánica. El fenómeno piezoeléctrico es una propiedad de los cristales cuya red cristalina no es simétrica; además del cuarzo, también lo poseen la turmalina y la sal de Rochela.

TABLA DE RENDIMIENTO:

Son una o varias tablas dode pone el rendimiento del ordenador.

jueves, 10 de abril de 2008

PERIFERICOS (EXT)




Son los dispositivos que estan conectados al equipo y que permiten encaminar la informacion
hacia dentro o hacia fuera del ordenador.



Existen de tres tipos :

DE ENTRADA:



Son los dispositivos encargados de introducir los datos desde el exterior a la memoria central para su utilizacion . Estos dispositivos, ademasde recibir la informacion del exterio, la preparan para que la maquina pueda entenderla de forma correcta.

Los principales son:



EL RATON:Es un dispositivo que nos ayuda a desplazarnos a lo
largo de la pantalla mediante un cursor.Convierte el movimiento de la mano que lo sujeta en en el movimiento del cursor de la pantalla. Con el se obtiene una mayor velocidad que con el teclado.











EL ESCANER:Es un dispositivo capaz de convertir imagenes fotograficas en imagenes


digitales ,que posteriormente se pueden tratar, imprimir o almacenar como archivos.









El micrófono: Es un transuctor electro-estatico. Su función es la de transformar (traducir) las vibraciones debidas a la preion acustica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energia electrica.












DE SALIDA:

Son aquellos dispositivos cuya mision es la de de recoger proporcionar al exterior o resultadosde los procesos que se realicen en el sistema informatico.




POR EJEMPLO LA IMPRESORA:
Es el dispositivo que nos permite plasmar los datos o resultados que visualizamos en la pantalla sobre el papel .Esisten varios tipos :Detinta, cera, sublimacion,ect. las principales caracteristicas delas impresoras son: Velocidad de escritura ,direcion de impresion, calidad de impresion y forma de arrastre.








DE ENTRADA Y SALIDA:

Son los que cumplen la doble funcion de trasportar la informacion tanto hacia dentro como hacia fuera del ordenador.



POR EJEMPLO LA TARJETA DE RED:

Se encuentra en el interior de el ordenador y permite la conexion de este con otros equipos de una red.







martes, 8 de abril de 2008

domingo, 30 de marzo de 2008

viernes, 28 de marzo de 2008

jueves, 27 de marzo de 2008

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